بحث
ريال سعودي
العربية
كل التصنيفات
    القائمة اغلاق

    أوزمو بلاي لعبة الورشة السحرية

    أوزمو - معالج الرياضيات وورشة العمل السحرية لجهاز أيباد - الأعمار من 6 إلى 8 / الصفوف 1-2 - الجمع والطرح - مستوحى من المنهج الدراسي - لعبة STEM (مطلوب قاعدة أوزمو).
    كود: 530101
    التوفر: فى المخزن
    284.05 ر.س.‏
    i h

    أوزمو لعبة الورشة السحرية

    • التعلم المستوحى من المنهج: تعلم الجمع ،الطرح من خلال اللعب العملي على 1 ، مغامرة الرياضيات للصف الثاني، تتيح النصائح والإشارات التعليمية الموجهة في الوقت الحقيقي للأطفال التعلم من خلال التجربة وبناء الثقة في بيئة خالية من الإجهاد، اللعب الذاتي يعني أن الأطفال لديهم الوقت لإتقان مفهوم قبل الانتقال إلى مادة جديدة، الكبار قادرون على ضبط صعوبة اللعبة، (لا يلزم وجود واي فاي للعب اللعبة)، قاعدة أوزمو لأجهزة أيباد أو ، لا يتم تضمين جهاز أيباد أو ، وكلاهما مطلوب للعب اللعبة.
    • تعليم: استكشف قرية وايفرنديل مع القطة الساحرة مغمغم، جرعات السحرية مع مخالب التنين ، البريق السحري لإتقان القيمة المكانية، ثم أضف ، اطرح البالونات لمساعدة التنين على الطيران، تعلم مهارات جديدة أو احصل على مزيد من التدريب: الإضافة ، طرح في غضون 20 باستخدام الرياضيات العقلية ، الجمع ، طرح في حدود 100 ، العد ،القيمة المكانية ، مقارنة الأرقام ، إعادة التجميع ، فهم الأعداد المكونة من رقمين ، فهم العلاقة بين +/- والتفكير الجبري.
    • العمر : القدرة: من 6 إلى 8 سنوات (الصف الأول والثاني). تم تصميم الألعاب من المبتدئين إلى مستويات الخبراء، يمكن للوالدين تحديد مستوى اللعبة بناءً على قدرة / مستوى مهارة أطفالهم والاشتراك في تلقي رسائل البريد الإلكتروني بنتائج اللعبة.
    • ماذا يوجد في الصندوق: حصيرة الخلط مزدوجة الجوانب (مفرش لعب بوند) ، 2 ورق ملصقات ، كتاب القط الساحر ، 28 مكعب عد ، 6 قضبان عد (مفيدة للقيمة المكانية وإعادة تجميع التدريس) ، 1 لعبة التطبيق: ورشة معالج الرياضيات السحرية.
    مواصفات المنتج
    الماركةأوزمو
    0.0 0
    كتابة التقييم الخاص بك Close
    *
    *
    • سىء
    • ممتاز
    *
    *
    *
    علامات المنتج